GTA 6, la settimana ufficiale: Rockstar apre il negozio e racconta come funzionano davvero rapine, polizia e vita di coppia
A cinque settimane dall’uscita Rockstar ha smesso di centellinare. In questa settimana sono arrivate tre news ufficiali, e una di esse è la più dettagliata descrizione del gameplay che abbiamo avuto finora.
1. L’intervista a Rob Nelson: come si gioca davvero
La notizia più sostanziosa è l’intervista integrale che IGN ha pubblicato con Rob Nelson, co-responsabile di Rockstar North e capo dello sviluppo. La conversazione risale a luglio, quando Nelson ha giocato una mezz’ora di GTA 6 davanti ai redattori di IGN a Edimburgo: ad agosto ne erano usciti soltanto gli estratti, la versione completa è di questi giorni. Dentro ci sono dettagli che cambiano l’idea che ci eravamo fatti del gioco.
Si può rapinare quasi qualunque negozio. Non solo quelli predisposti: nel provino Nelson ha svaligiato un negozio di cuffie. Conviene parcheggiare l’auto della fuga fuori prima di entrare — lui non l’ha fatto apposta, per vedere come andava a finire. Una cassaforte si apre con l’esplosivo, ma l’esplosione danneggia parte di quello che c’è dentro. La polizia arriva in fretta. Rockstar descrive le rapine come l’attività principale fra una missione e l’altra.
La polizia ragiona. Perché parta una caccia serve un testimone o un allarme: senza, il colpo passa inosservato. Una volta allertata, la polizia sa come sei vestito, che auto guidi e che siete in due. Da qui le contromosse: cambiarsi d’abito toglie calore, cambiare veicolo interrompe l’inseguimento di quello precedente, e Jason e Lucia possono separarsi proprio perché gli agenti cercano una coppia. A tre stelle scappare in auto è difficile se non hai una vettura molto veloce o una moto sportiva. Durante le fughe il compagno può guidare mentre tu spari.
Le auto. Un’auto rubata e ammaccata vale meno dal ricettatore, quindi ripararla prima può convenire. Alcune hanno un antifurto satellitare che le localizza quando si muovono piano. Certe vetture parcheggiate richiedono attrezzi che si ottengono avanti nella storia, mentre qualunque guidatore può essere fatto scendere in qualsiasi momento. Il veicolo personale fa da armadio e da armeria: tiene i vestiti nel bagagliaio e rende disponibili tutte le armi comprate. Le strade di Vice City sono più strette e il traffico più fitto che in passato, quindi guidare è più impegnativo. Ryde Me, il servizio di auto con conducente, funziona anche da viaggio rapido, e puoi startene seduto a guardare il tragitto.
Le missioni lasciano più libertà. Restano le sequenze cinematografiche dove servono alla storia, ma dove si può si apre: la fuga dal grattacielo ha più percorsi possibili, e in un inseguimento puoi ignorare la via suggerita e cavartela lo stesso. Dentro le missioni i sistemi di polizia e rapina funzionano esattamente come nel mondo aperto.
Jason e Lucia hanno una vita propria. Ciascuno ha la sua routine, quindi quando passi all’altro potresti trovarlo al rifugio o altrove — nel provino Jason era sotto la doccia. La relazione si coltiva: rapinare insieme, andare allo zoo, fare immersioni, paracadutismo, kayak o semplicemente camminare sulla spiaggia contano come tempo di qualità. Ci si manda messaggi e ci si telefona, e ignorare un messaggio del partner peggiora un po’ il rapporto. In palestra ci si allena in due contemporaneamente. La storia d’amore è facoltativa e non dà vantaggi di gioco, ma cambia come si sviluppa la storia.
Il profilo criminale. È un sistema separato dalla relazione e diverso dall’onore di Red Dead Redemption 2: abitudini come la violenza gratuita influenzano il mondo e la narrazione, ma Rockstar dice che nessuno stile di gioco è quello “giusto”.
I rifugi somigliano più agli accampamenti di Red Dead Redemption 2 che alle case dei vecchi GTA, e sono più interattivi. Lì puoi solo spuntarti o raderti i capelli: per un taglio nuovo devi andare da un barbiere o in un salone, e ognuno ha i suoi stili. C’è anche una modalità focus che funziona come l’occhio d’aquila di Red Dead e aiuta a individuare le cose sulla mappa, polizia compresa.
Il mondo. La mappa è definita molto grande e l’esplorazione è premiata parecchio. Torna il sistema di studio degli animali di Red Dead Redemption 2. Su Snapmatic la coppia può seguire account e guardare i post ma non pubblicare, perché sono latitanti. E Rockstar dice di aver evitato di proposito riferimenti politici e gergo del momento, perché la satira non invecchi.
2. Nuovi screenshot (8 ottobre)
Insieme alla pagina dedicata alla musica Rockstar ha pubblicato nuove immagini: Vice City di notte, insegne al neon riflesse nelle pozzanghere, strade affollate di auto e passanti, con Jason e Lucia presenti in uno degli scatti. Ci sono anche alcune immagini pensate come sfondi promozionali per le singole stazioni radio, ritoccate ma catturate nel gioco.
Lo stesso giorno sono arrivate le prime sei stazioni radio con i nomi dei DJ e le anteprime ascoltabili: ne abbiamo parlato stazione per stazione in le prime sei radio di GTA 6 svelate da Rockstar
3. Il negozio ufficiale ha aperto (8 ottobre)
Rockstar ha aperto la Grand Theft Auto VI Collection sul proprio store, e a differenza della scatola da collezione annunciata a settembre questa roba si compra subito. I prezzi sono in sterline:
- Magliette GTA VI — dieci modelli, fra cui Macca the Gator e Goodtime State: 25,99 £ l’una
- Magliette e cappelli Rockstar Games — 25,99 £
- Borse — due tote in tela blu/rosa e rosa/blu, 36,99 £ la coppia
- Accendino Zippo Vice City — 35,99 £
- Fermasoldi Vice City — 22,99 £
- Portachiavi — 13,99 £
- Adesivi — 8,99 £, versione olografica 5,99 £
Rockstar dice che altri articoli arriveranno più avanti.
IL PARERE DEL VICE TEAM:
Tanta carne al fuoco questa settimana da parte di Rockstar. Sicuramente l’attenzione merita di essere rivolta a tre aspetti: le rapine, gli inseguimenti e la guida.
La possibilità di rapinare ogni negozio (quindi con la già anticipala accessibilità allargata negli edifici) rappresenta un passo che ogni videogiocatore ha sempre sognato. Oltre a questo, con tutta probabilità diventerà una parte più importante anche per il grinding su GTA online.
La polizia “intelligente”, gestita e guidata dall’AI, unita alla veridicità portata dal bisogno di testimoni per far partire la chiamata, mettono il rapporto con le forze dell’ordine di Vice City su un altro livello. Sarà interessante capire se non diventi troppo difficile scappare dalla polizia, finendo per risultare troppo tedioso.
Le strade più strette e il concetto di esplorazione premiata fanno sì che le abilità di guida saranno essenziali per l’esperienza di gioco. Imparare a spostarsi velocemente, evitando incidenti e imparando la mappa saranno la chiave per scoprire con successo lati nascosti della mappa e, da quanto anticipato, ricevere premi esclusivi.
Da parte del Vice Team, non possiamo che essere estremamente elettrizzati all’arrivo di GTA 6 e queste continue notizie ufficiali non fanno altro che aumentare l’aspettativa.. speriamo arrivi presto il release!
Fonti
IGN — Grand Theft Auto 6: The Full Rockstar North Interview (Rob Nelson)
https://www.ign.com/
Rockstar Games — Grand Theft Auto VI Collection Now at the Rockstar Store
https://www.rockstargames.com/newswire/article/759875393o5253/grand-theft-auto-vi-collection-now-at-the-rockstar-store
Rockstar Games — GTA VI, pagina Musica (screenshot e anteprime radio)
https://www.rockstargames.com/VI/music
GTAVice.net — IGN's Full GTA 6 Interview Reveals Even More Gameplay Details
https://www.gtavice.net/news/igns-full-gta-6-interview-reveals-even-more-gameplay-details
VGTimes — GTA 6's Missions, Relationships, and Crime Systems: Key Takeaways
https://vgtimes.com/articles/170254-gta-6-ign-interview-breakdown.html
Leonida Hub — What's new in IGN's full Rockstar interview
https://leonidahub.org/en/news/ign-s-full-rockstar-interview-rdr2-style-safehouses-focus-mode-and-outfits-to-shake-the-cops
RockstarINTEL — New GTA 6 and Rockstar Merchandise Released
https://rockstarintel.com/new-gta-6-and-rockstar-merchandise-released/
RockstarINTEL — 3 New Stunning GTA 6 Screenshots Released By Rockstar
https://rockstarintel.com/3-new-stunning-gta-6-screenshots-released-by-rockstar/
Leggi anche
GTA 6 a 30 fps su tutte le console, anche su PS5 Pro: è ufficiale
- Rockstar ha confermato il 10 novembre che GTA 6 punta ai 30 fotogrammi al secondo su tutte le console. - Vale per PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Series S: nessuna modalità prestazioni è stata annunciata. - Sulla PS5 Pro arrivano un'immagine più pulita con il PSSR e ombre in ray tracing esclusive. - Su Xbox Cloud Gaming il gioco usa le impostazioni della Series S; la versione PC non è annunciata. - Una patch a 60 fps dopo il lancio non è confermata da nessuna fonte ufficiale.
GTA 6 — 8 giorni al lancio: Travis Scott, Cardi B e i Justice dal vivo a Miami due giorni dopo l’uscita
Settimana densa e quasi tutta ufficiale. Rockstar ha annunciato un festival vero a Miami per il 21 novembre con Travis Scott, Cardi B e i Justice, ha pubblicato 39 immagini inedite, ha fatto partire il download anticipato e ha messo in vetrina da Selfridges una Grotti Cheetah vera a un milione di sterline. Take-Two intanto dice che le prevendite vanno oltre le attese, ma non alza i conti. E su PC continua a non esserci niente.
GTA 6, prevendite «molto oltre le attese». Ma Take-Two non alza le stime
- Il 9 novembre l'AD di Take-Two Strauss Zelnick ha detto che le prevendite di GTA 6 vanno «molto oltre le aspettative». - Take-Two non ha alzato la previsione annuale: prenotazioni nette fra 8,0 e 8,2 miliardi di dollari. - Per ottobre-dicembre, il trimestre del lancio, l'azienda prevede fra 3,35 e 3,5 miliardi, quasi il doppio di un anno fa. - Sulla versione PC nessuna novità: Take-Two dice che gli annunci spettano a Rockstar. - I 7,7 milioni di prenotazioni che circolano sono una stima di Sensor Tower, non un dato ufficiale.
Commenti
Per commentare devi avere un account VICE PULSE.