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GTA 6 a 30 fps su tutte le console, anche su PS5 Pro: è ufficiale

Vice team · 12 Novembre 2026 · 3 min di lettura
GTA 6 a 30 fps su tutte le console, anche su PS5 Pro: è ufficiale

Nessuna modalità prestazioni, nemmeno sulla PS5 Pro, la console più potente di Sony. A una settimana dall’uscita Rockstar lo ha messo nero su bianco: GTA 6 punta ai 30 fotogrammi al secondo su tutte le console. È la notizia tecnica più discussa del lancio, e oggi che le copie fisiche iniziano ad arrivare nei negozi vale la pena capire cosa dice davvero.

L’annuncio è nel post del Newswire di Rockstar dedicato al preload, uscito il 10 novembre. Rockstar scrive che il gioco è stato sviluppato da zero per l’attuale generazione e che punta ai 30 fps “spingendo entrambe le piattaforme al loro limite assoluto”.

Cosa cambia console per console

  • PS5 base: obiettivo 30 fps.
  • PS5 Pro: obiettivo 30 fps anche qui. In cambio un’immagine più pulita grazie al PSSR, l’upscaling di Sony, e le ombre in ray tracing, che Rockstar indica come esclusive della Pro.
  • Xbox Series X e Series S: obiettivo 30 fps.
  • Xbox Cloud Gaming: il gioco gira con le impostazioni della Series S e, secondo GamingBible e Wccftech, sarà giocabile in streaming anche da Xbox One. Rockstar avverte che la connessione può peggiorare le prestazioni.
  • PC: nessuna versione annunciata.

Nel testo di Rockstar c’è anche una frase che farà discutere: su PlayStation 5 il gioco “plays best”, cioè dà il meglio. Non sorprende, visto che PlayStation è partner del lancio e co-organizza anche il festival di Miami del 21 novembre. Ma i vantaggi concreti elencati riguardano solo la Pro: per chi ha una PS5 base o una Series X il comunicato non indica differenze.

Perché Rockstar ha scelto i 30 fps

La spiegazione ufficiale parla di densità e fedeltà visiva di ambienti e abitanti. Tradotto: Rockstar preferisce strade piene di gente, traffico e dettaglio a una maggiore fluidità. È la stessa linea di Red Dead Redemption 2, che su PS4 e Xbox One girava a 30 fps.

Il contesto aiuta a capire la scelta. Leonida è la mappa più grande mai fatta da Rockstar, e il trailer di lancio di ottobre ha mostrato una Vice City affollatissima. Tenere tutto questo a 60 fps su hardware del 2020 avrebbe richiesto tagli che Rockstar, evidentemente, non ha voluto fare.

Cosa non è confermato

  • Una patch a 60 o 40 fps dopo il lancio. Rockstar non l’ha annunciata. Le speranze di molti fan nei commenti restano speranze.
  • “Sulla Pro gira a 60.” Era una voce diffusa da mesi. Il comunicato la smentisce: 30 fps anche sulla Pro.
  • “Su PC andrà a 60.” È un ragionamento di alcune testate, ma una versione PC non esiste ancora ufficialmente.
  • La risoluzione. Rockstar non ha dato numeri per nessuna console. Chi li cita oggi sta facendo stime.
  • Il 30 fps “bloccato”. Rockstar parla di obiettivo, non di valore garantito. Quanto sarà stabile lo diranno le prove dopo il 19 novembre.

Intanto il preload è aperto dal 10 novembre (fino a 212 GB di spazio) ed è accompagnato da un breve trailer nuovo, con una squadra SWAT in azione, Jason e Lucia in discoteca e un brano inedito di Tove Lo, “Blood in Your Eyes”, che fa parte dell’album ufficiale.

IL PARERE DEL VICE TEAM:

La limitazione a 30 fps nel 2026 rappresenta, a parer nostro, una scelta datata. La speranza è che, in un futuro non troppo lontano, un aggiornamento porti GTA 6 ad aumentare la resa (seppur, come dicevamo, la patch non sia confermata). Oltre a questo, la scelta di giocare subito su console (qualora si avesse già ovviamente) e poi su PC quando uscirà può essere vincente, visto il mancato annuncio dell’uscita di quest’ultima versione.

E voi? I 30 fps vi fanno cambiare idea sul day one del 19 novembre o con Leonida davanti non ci farete nemmeno caso? Ditecelo nei commenti.

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#30 fps #GTA 6 #Prestazioni #PS5 Pro #Xbox Series X|S
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